STRATEGY · MARKETING · DESIGN · EXPERIENCE

TALK&PLAY

我看风往哪儿吹,
但不急着跟。

我对那些还没被说清楚,
却已经开始发生的事情很感兴趣。

Talk is how I understand the world.
Play is how I change it.
PLAYER 01IDENTITY ONLINE
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02TALKOBSERVE / READ / DECIDE

HOW I UNDERSTAND THE WORLD

用观察理解世界,
用创意让它发生
一点变化。

观察变化,判断机会,找到表达,最后把一个想法,搞成一件真的会发生的事。

一半冷静判断,
一半漂亮冒险。

THE IMPORTANT PART IS
WHAT HAPPENS IN BETWEEN.

洞察不是终点。
把它转译成一个
让人愿意参与的想法。

03

PLAY / MAKE IT REAL

Ideas become
experiences.

01
STRATEGY / 战略策划

看风,但不跟风

市场很吵,真正的变化通常没有声音。我观察消费情绪、文化趋势和商业动作,找到那些还没有名字,却已经开始发生的事。

有些人等趋势出现,我喜欢在它还没成为趋势时,先看见一点迹象。
02
MARKETING / 市场营销

说话,但不说废话

不是每个品牌都需要更大的声音。有时候,它只是需要一个更准确的位置。对谁说、说什么、为什么偏偏是现在——我负责找到那个让人愿意听下去的角度。

传播不是喊得更响,是让对的人突然觉得:这和我有关。
03
DESIGN / 创意设计

好看,但不只好看

我当然在意颜色、字体和画面。但我更在意:它们为什么应该这样出现。好的设计不只负责第一眼,还要负责第二眼之后,留下什么。

漂亮可以吸引目光,判断才能留下记忆。
04
EXPERIENCE / 活动策划

热闹,但不止热闹

人来了、灯亮了、音乐响了,不代表一场活动真正发生了。我更在意人为什么停下、参与,又带着什么感觉离开。

我不只负责把场子做起来,也负责它为什么值得被记住。

TALK & PLAY / THE FULL LOOP

从市场的暗流,
到现场的高潮。

我观察它,想清楚它,设计它,
然后让它真的发生。

I SEE IT COMING.
THEN I MAKE IT HAPPEN.
05 / THE COMPANYAI-ASSISTED · HUMAN-JUDGED · CEO-SIGNED

ONE HUMAN.
SIX OTHER
POINTS OF VIEW.

LAFÉE
FOUNDER / FINAL EDITORLAFÉE · INTPTHINKING… STILL THINKING…
SCOPEINTJ
ANGLEENTJ
SIGNALENFP
FORMISFP
SCENEESFP
CHECKISTJ

六位 AI 扩大可能,一个人保留判断。
我负责方向、取舍,以及最后写在作品上的名字。

MEET THE OTHER MINDS
06 / NEW BUSINESSFACTORY → SIGNAL → MARKET

GLOBAL SIGNAL LAB

你有产品。
我们判断,
哪一个值得先出海。

SKU EXPORT CHECKDEMO / 001

工厂负责把东西做出来。
我的 AI 公司负责判断,它应该去哪里。

GOTESTADAPTWAITNO-GO

产品筛选 · 市场判断 · 定位表达 · 风险检查

START A SKU CHECK
07 / HELLOAN OPEN ENDING

有个不太好解释的想法?
很好。

通常越难说清楚的东西,越值得聊聊。

先交个朋友,再搞点事情